Меню

Назад » » 2017 » Март » 27

Словак Jonathan Ravasz: “Я делаю свою работу для того, чтобы все могли в полной мере пользоваться виртуальной реальностью”


Знаменитый словак Jonathan Ravasz специализируется в области интерактивного дизайна. Если Вы посетите его веб-сайт, то увидите там пространственную версию (виртуальную реальность), которой вы можете управлять и передвигаться в ней. Его интересует установление технологического интерфейса, с помощью которого мы общаемся: как люди создают, как познают мир.

 

Выпускник Vysoká škola výtvarných umení v Bratislave (VŠVU), словак Jonathan Ravasz сегодня работает в технологическом инкубаторе Kitchen Budapešt. Начинал работу в сфере интернета, интерактивной инсталляции для коммерческих фирм, а также нескольких проектов в области дополненной и виртуальной реальности (ВР). В прошлом году его статья о новом виртуальном пространстве вызвала большой фурор. Новшество Jonathanа в том, что он мыслит не так, как другие дизайнеры ВР, которые по-прежнему живут принципами интерфейса, выполненного для классического компьютера.

Предыстория появления ВР…

На пластинках электронного дуэта Orbital 1994 года, образ Божий показан в очках виртуальной реальности. Это такой себе иронический комментарий к тому, что виртуальная реальность могла бы представлять интерес даже для Бога. В чем прелесть виртуальной реальности для человека?

Виртуальная реальность это не только то, что мы видим. Удивительно, что в тех областях, в которых мы находимся, мы приобретаем новые навыки или новые перспективы.

На упаковке диска Orbital интересен сам факт того, что он вышел в середине девяностых годов. Уже в то время была популярна тема ВР. С тех пор прошло более двадцати лет.

Фото: Guido van Nispen

Этот факт явился хорошим толчком для развития всего прогрессивного, в начале девяностых годов начался массовый выпуск наушников и люди имели ожидания, что ВР через будет несколько лет полностью расширена и внедрена Все рекламные кампании были настроены таким образом, что "вот оно!", Ап - и люди виртуаьную реальнгость уже используют. Правда же была такова, что тогда эта технология была очень дорогой: стоимость варьировалась от $ 50 000 до $ 250 000 за одну гарнитуру. В 90 - х годах с ВР начинал Jaron Lanier (учёный в области визуализации данных и биометрических технологий, автор термина «виртуальная реальность», футуролог, популяризатор, композитор, концептолог, философ, диджерати (входил в элиту компьютерной индустрии и онлайн-сообществ), который и определил само понятие “Виртуальная реальность”. Он создал свою собственную студию, которая планировала производить первые гарнитуры для коммерческих целей. Однако, они потерпели неудачу по финансовым причинам.

Почему технология была такой дорогой?

Фото: Blake Patterson

Помните, как выглядели обычные CRT - мониторы (на русском: ЭЛТ — монитор на основе электронно-лучевой трубки). Они были огромными и минимизировать эту технологию была крайне дорого. Кроме того, тенденция производить дисплеи в настоящий момент совершенно бессмысленна. Это технически может быть реализовано, но с экономической точки зрения весьма неэффективно.

Компании, которые сегодня производят ВР - гарнитуры, сделали работу над ошибками, которые случились в девяностых годах. И можно обратить внимание на то, что они стали гораздо более осторожными.

Фото: Marc Palumbo

Основатель Oculus Palmer Luckey (изобретатель шлема виртуальной реальности Oculus Rift, один из основателей компании Oculus VR) в 2012 году запустил Crowdfunding (краудфандинговую) кампанию (краудинвестинг, или акционерный краудфандинг - альтернативный финансовый инструмент для привлечения капитала в стартапы и предприятия малого бизнеса от широкого круга микро инвесторов) при помощи сайта Kickstarter. Kickstarter - сайт для привлечения денежных средств на реализацию творческих, научных и производственных проектов по схеме краудфандинга (то есть добровольных пожертвований). С начала выпуска первой гарнитуры и до прошлого года компания уже предлагала первую коммерческую версию ВР. Четыре года развивалась компания – от момента, когда мы впервые увидели концепт, до появления продукта в продаже в магазинах.

Сегодняшнее состояние таково, что гарнитуры, которые вы можете купить, весьма функциональны. Причина, которая способствовала максимальному росту ВР - стремительное развитие мобильных технологий. Сейчас при помощи телефона можно играть даже в требовательные 3Д - игры, и с применением VR - гарнитуры.

Скоро очки виртуальной реальности появятся в каждом доме?

Фото: ze Dirk

В ближайшем будущем ВР будет использоваться в компаниях, научно - исследовательских лабораториях или в конкретного использовании. В основном она изменит жизнь и поможет людям, которые одновременно используют четыре телевизора, несколько мониторов и PlayStation. Так что тем, кто готов к новшествам и облегчению своего труда необходимо сделать следующий шаг - это шаг к ВР. Сделать свое медиа оборудование на современном уровне и в лучшем качестве.

Как добраться до этой технологии?

Фото: Оthree

Первым контактом Jonathanа с ВР была в 2014 году, когда он пробовал Google Cardboard. Это была дешевая гарнитура от компании Google, сделанная из бумаги. Технология завораживала, она была доступной, но оказалось, что производителем не решены фундаментальные проблемы. “Где-то я читал мнение Johnа Carmackа, который сейчас работает в Oculus, что VR - технологии настолько развиты, что человек не должен ощущать при контакте с ними никаких трудностей. Если вы чувствуете тошноту - это плохое дизайнерское решение,”- отмечает Jonathan. “Эта фраза у меня навязчиво засела в голове и я начал думать: если я - дизайнер - вижу недостаток в моей профессии - что я могу поделать? Я стал больше работать и в начале прошлого года я начал работу над первой собственной концепцией ВР.”

“Моя работа направлена на то, чтобы люди могли использовать эту технологию в полной мере. Я занимаюсь разработкой ВР - инструментов для пользователей и для разработчиков Контента. Это сейчас так же, как в начало появления интерактивного дизайна в шестидесятых - семидесятых годах. Тогда была разработана первая компьютерная мышь и клавиатура. Это было началом технологических инноваций, которые постепенно привели к тому, что сегодня у нас всех есть интернет. И этому способствовали дизайнеры вместе с разработчиками. Технологии виртуальной реальности также необходим аналогичный подход, чтобы создать инструменты, с помощью которых люди смогут продолжать работу.”

Фото: Knight Center for Journalism in the Americas, University of Texas at Austin

С чего начинал Jonathan?

“Я начал в архитектуре. Читал много о том, как архитекторы создают комнату и пространство для того, чтобы люди чувствовали себя комфортно. Появился вопрос: как пространство психологически влияет на человека. Во время учебы я наткнулся на отдельное направление психологии, которое называется “Философия восприятия” и “Экологическая психология”. Там рассматриваются эти темы. Я изучил эти книги.” 

“В настоящее время я работаю дизайнером и разработчиком в Kitchen Budapešt. Kitchen финансируется венгерской компанией Telekom, которая разрабатывает новые технологии. Моя задача - придумать технологическую идею и провести эксперименты и в разработке прототипа решений. Эта тема имеет мощный потенциал для работы и большую поддержку интернет - сообщества. После выхода моей статьи, я получил приглашение от крупных компаний, которые хотели бы получить некоторые мои идеи для применения. Очевидно, я ищу таких людей, которые существуют во всем мире, посвятивших себя моей тематике. Любой появившийся новичок может привнести что-то новое и уникальное.”

Фото: Robert Emperley

Следует отметить, что ВР - это не просто технологические устройства, такие как, например, телевизор. Это новый носитель. ВР дает человеку опыт, который является персональным. Когда мы смотрим сериал или кино, это также является опытом, но мы же не задумываемся над тем, что набираемся из них опыта. Как и Недавно Jonathan с другом - геологом попробовал в использовании Google Earth VR. Там они нашли множество видов, шокирующих новичка: от пятисот метровой высоты до пяти сантиметровой. Геолог был в полном восторге от того, что можно подробно увидеть слои породы и изменять просмотр под различным углом зрения.

Реальные проекты Jonathanа - использование дополненной реальности в проекте улицы Kapitulskej в Братиславе, Sonar и приложение Развернутый Будапешт (Unfolding Budapest).

Технологии дополненной реальности с использованием планшета позволяет нам показывать, как улица выглядела когда-то и возможно сделать доступными такие данные для каждого дома. В случае с улицей Kapitulskej - было важно, так как эта улица не имеет рекламы и использовать ее в дополненной реальности можно, как в прошлом, так и в настоящем времени. Этот проект Jonathan сделал в Kitchen Budapešt. Там же применили концепцию Kapitulskú и на Будапешт. Создали приложение Развернутый Будапешт (Unfolding Budapest), который работает на примере двух конкретных зданий. Проект может быть распространен на другие здания, улицы или целый город.

Еще один проект Sonar касается взаимодействия человека с сенсорным экраном. В этом проекте речь шла о так называемых неявных знаниях, то есть, знаниях или умениях над которыми человек не задумывается.

Фото: Kenneth Lu

Этот проект был поз называем “неявное знание”, то есть знание или умение, произведя которые человек не задумывается. Это знание тела, опосредованное ощущениями зрения, обоняния, осязания, и так далее. Это осознание из детства. Маленькие дети берут все в рот для того, чтобы исследовать мир. Проблема заключается в том, что в новых технологиях, таких, как сенсорные экраны, эти "знания" подавлены. Опыт использования показывает, что сенсор сужает визуальное восприятие.

В проекте Jonathan занимался вопросами интерфейса на виброотклик и вибрации. Вопрос в том, как вибрация генерирует ощущение различных поверхностей на сенсорном экране. На дисплее, ничто не скрыто, и люди таким образом могут понимать, что они чувствуют у себя под пальцами. Речь идет о технологии, которая все чаще применяется и в виртуальной реальности.

Сейчас достигнут ошеломляющий результат Jonathanоm в двух проектах, связанных с ВР. Первый - это эргономичная клавиатура для виртуальной реальности. То есть - пользователям виртуальной реальности больше не придется покидать 3D мир для написания текстов. Сейчас является проблемой, как сделать ввод текста в ВР. Через несколько лет клавиатура станет повсеместно применяться одновременно с использованием ВР. Можно использовать голосовой ввод, но люди к этому не привыкли и предпочитают вводить текст. Прорыв Jonathanа - это виртуальная клавиатура, с помощью которой человек работает, используя игровые контроллеры. Клавиатура должна иметь специальную разметку и другие размеры, как обычная клавиатура.

Фото: grazingbacon

Второй проект находится в стадии реализации в Kitchen Budapešt. Есть группа людей, которая разработала программное обеспечение, которое используется для управления LED фонарями в 3D - пространстве. Это на самом деле программное обеспечение для виджеев, но оно может быть применено в архитектуре и т. п. Сделан прототип, в котором одна рука управляет LED фонарями в ВР. Есть возможность использования ее в театрах и на больших сценах, где виджей не имеет возможность сразу видеть все пространство и управлять светом. В ВР он может видеть все пространство, человек в нем может двигаться и получить лучший контроль над световыми эффектами.

ВР может иметь большой эффект в бизнесе. Например, в интернет - магазинах. Эта технология позволяет клиенту быть ближе к товару и ознакомиться с ним, без физического контакта. ВР используют уже в девелоперских компаниях, которые таким образом помогают потенциальным покупателям представить будущие новые квартиры. Но здесь также поднимается вопрос о персональной ответственности, так как пространство легко обмануть и легко приукрасить...

Фото: Guido van Nispen

С точки зрения бизнеса, особенно интересна дополненная реальность. А именно - целевые рекламные объявления, которые будут появляться перед нашими глазами на улице. Это то, что ВР - технология позволит использовать в рекламном бизнесе в течение нескольких ближайших лет. Вопрос этики будет в ней затронут еще сильнее. Компании должны отслеживать весь поток информации, а реклама должна быть не слишком агрессивной. Как только Вы представите себе, что будете видеть на каждом шагу и дома всплывающие объявления. Это будет очень утомительно и раздражать.

Рассмотрим же негативные последствия виртуальной реальности в целом.

ВР дает возможность убежать от реальности, которая дает привыкание или патологические последствия. Эта тема тесно связана с научно - фантастическими и катастрофическими образами параллельных миров. Роль дизайнера - довести эту технологию ближе к людям. Все, кто делает следующие технологические работы несут такую же ответственность за разум людей.Также, как в видеоиграх – например, производитель игры использует в целях получения прибыли механизм привыкания. Тогда люди сидят перед компьютерами в течение всего дня. И контент привыкания может быть создан и ВР.

Возможно, в ВР необходимо применить "тормоз", который может служить для того, чтобы заставить людей воспринимать все в реальном времени. Недавно Jonathan сделал прототип реального времени отображения в виртуальной реальности - это было таким образом, как будто Вы имеете часы на его руке. Это простое решение, которое необходимо реализовывать на практике. Потому что есть опасение, что люди будут пользоваться технологией, как можно дольше.

В частности, для приложений, относящихся к производительности или же коворкингу - это не имеет особенной проблемы. Отлично, если мы сможем в ВР работать вместе, но встреча не должна занимать три часа только потому, что это круто. Поскольку ВР -это очень-absorbing технологии, так это еще больший шанс, что человек теряет. Так должно дизайнеры создают механику, чтобы сделать использование VR в значимых отношениях.

Поскольку ВР очень увлекательная технология, существует большая вероятность того, что человек теряет самоконтроль и утратит ощущение времени... Таким образом, дизайнеры должны создать механизм для управления и осмысленного использования виртуальной реальности.

По материалам: etrend.sk